參加會議或演講時,只要是我從未去過的地點,即使知道地圖位置,仍會習慣的早一些到會場。一來避免遲到,二來可以先感覺一下會場的氛圍之外,也可以先跟工作人員聊一聊。工作人員正在調沙發位置時,我竟聽到四個寶貝學生的聲音。看到她們,好驚喜的說:「原來妳們也看漫畫喔!」四個人靦腆微笑的說:「老師,我們漫畫看不多,但是很想你,所以想來聽你演講。」忍不住擁抱了四個孩子,並決定拍照留念。
參加會議或演講時,只要是我從未去過的地點,即使知道地圖位置,仍會習慣的早一些到會場。一來避免遲到,二來可以先感覺一下會場的氛圍之外,也可以先跟工作人員聊一聊。工作人員正在調沙發位置時,我竟聽到四個寶貝學生的聲音。看到她們,好驚喜的說:「原來妳們也看漫畫喔!」四個人靦腆微笑的說:「老師,我們漫畫看不多,但是很想你,所以想來聽你演講。」忍不住擁抱了四個孩子,並決定拍照留念。
剛剛接到學生電話,告知學弟第一關面試的應對進退很得體之外,第二關的行銷企畫案也讓人驚喜。不過,對於直接和外商客戶英文對答與英文提案方面就稍加薄弱。由於他們的客戶對象是全球業者(B to B),英文是避不掉的溝通語言。雖然無法在他的部門工作,但是他會將其企畫案轉到以大陸為重心發展的部門。
泡著茶,重新翻閱頗喜歡的一本書《No Sense of Place: The Impact of Electronic Media on Social Behavior--消失的空間感:電子媒介對社會行為的影響》,作者是美國傳播學者Joshua Meyrowitz。這本書的核心架構主要論述,每個人的權力關係和社會階層的變化是因為電視媒介所產製出的場景,讓過去界限分明的角色與空間的劃分變得模糊起來。雖然作者聚焦以電視為主軸,但是「空間場域消失感」的概念卻是很好做為演講漫畫與兩性關係的開場。
今天參與了SOGO忠孝館與復興館的週年慶,電視新聞上看到人擠人的情況其實只有發生在忠孝館一樓的化妝品專櫃。曾經有許多評論者、分析者分析百貨大戰時,最後對於忠孝館能創造業績上亮眼的成績,都指出天時、地利的風水好因素!其實關鍵因素之一是消費者的群聚效應。
選舉快到了,又見到公眾人物在造勢場合中口不擇言,以及一系列令人搖頭的事後理由。不過也因此,媒體中又開始纏繞著喧鬧的議題,公眾人物各自堅定立場的表達自己的言論。不論哪一台、哪一個人都是如此義憤填膺、慷慨激昂。常想觀眾對於這樣高分貝表達論點的方式,要不是有極大的耐受力,大概都會因為媒體人物渲染的情緒搞到血壓飆高吧!
今天女兒開心的數著聯絡簿、習作上面的優章,唯恐少數一個優章。重複數了兩回後,開心的說:「媽,我可以兌換好多食物喔!我到時幫你帶一份回來。」原來用優章兌換雞塊、披薩、飲料等的日子就在後天。這是從開學至今,孩子們所期待的茶會日子哪!
漫畫從早期被標籤為孩子媒介、不登大雅之堂,到現在成人小孩都愛看、成為學校教學媒介、圖書館與連鎖書店中都有專屬的區塊陳列,以及國際書展中專門展館的重視,都顯示出漫畫存在的正當性與流行的普及性。尤其隨著數位科技的進展,卡通、漫畫與電玩(Animations、Comics、Games--ACG)的關係組合,已經成為流行文化中的顯學。
自從看到健康檢查報告後,就開始認真思考要好好控制體重了。總覺得報告書上的幾個紅色數字看起來就是這麼的不協調,而一切的起因都是因為體重過重了,飲食習慣也需要重新檢視一番。上網查一查相關的資訊時,才發現各式樣的減重法、減重餐、減重運動無其不有,真可謂是熱門的搜尋與發文。
看著女兒和同學們出校門時都微笑著,開心的問:「看來考得不錯喔!」女兒答:「不是,老師說大家怎麼都考得這麼爛,竟然都沒有人100分」!「那你們笑什麼?」「老師下星期才發考卷,讓我們有個開心的週末」。我好奇的問,題目會很難嗎?女兒笑說:「不會啊!」「那你們怎麼考不好?」她認真嚴肅的看著我說:「媽,題目簡單但是答案難啊!」真想敲她的頭!